miércoles, 5 de marzo de 2008

Más allá del móvil perpetuo

En realidad, la artimaña bidimensional con la que juega Escher para esta ilusión es la misma en la que se basa la tribarra de Penrose. Basta con observar el triángulo que forma primer codo del recorrido del agua con la cascada. En cuanto a los modelos 3D que pueden construirse, evidentemente, sólo mantendrán la ilusión del dibujo desde un cierto ángulo. He encontrado dos variantes para su diseño. La de la arriba es la que se usa en el modelo que mostrábamos en el link al final del post Móvil perpetuo que mantiene la trayectoria ascendente-descendente del agua a costa de interrumpir las rampas de ascenso. El modelo bajo estas líneas, se centra en el problema de la construcción en sí olvidándose de la trayectoria del agua. En cualquier caso, ambos son muy ingeniosos.

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